Set size to full screen
Chào các bạn đã quay lại với bài tutorial này của mình. Hôm nay, mình sẽ giải quyết 1 vấn đề nhỏ nhưng khác là nhức đầu cho các bạn mới từ UIKit
chuyển sang SwiftUI
. Đó là set size
cho 1 view bất kì.
Vấn đề
- Các view trong
SwiftUI
thì chúng được khai báo ra và được add vào các view khác hoặc các hosting - Kích thước của chúng sẽ phụ thuộc nhiều vào kích thước của view chứa hoặc device hoặc container nào đó
- Bạn có thể sử dụng các function có sẵn như: scale, fix, fill … nhưng chắc chắn là bạn sẽ không thỏa mãn lắm
- Một phần quan trọng thì
SwiftUI
sẽ sử dụng lên nhiều nền tảng nên cái cần thiết bây giờ là quênUIKit
đi. Mà quên nó là kèm theo 1 đống thứ được gọi làthói quen
nữa. Ahuhu!
Bắt đầu thôi!
Cái gì cũng có cách giải quyết của nó, cái khó nó ló cái ngu. :-)
Chúng ta sẽ bắt đầu với view cơ bản nhất như sau:
import SwiftUI
struct ContentView : View {
var body: some View {
Text("Hello World")
}
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
#endif
Bạn chú ý cái ContentView_Previews
đây chính là container
của view. Và bạn nên nhớ là đó chỉ là preview
thôi chứ không phải màn hình mà bạn sẽ coding vào.
Điều đó có nghĩa là gì?
Mỗi
struct view
của bạn chỉ làm 1 view đơn giản, nó sẽ:
- Được add vào 1 View lớn hơn, nhiều view nhỏ đơn giản sẽ kết hợp thành 1 view lớp phức tạp
- Nó sẽ sử dụng là View của 1
màn hình
. Lúc xưa là view của ViewController . Cái này mới là cái quan tâm chính
Tiếp tục với đoạn code thêm background color cho Text của chúng ta với màu xanh lá tuyệt đẹp.
Text("Hello World")
.background(Color.green)
Kết quả trông như thế này :D
Bạn chú ý và màu xanh
thì đó là kích thước của Text lúc đó. Nhiệm vụ của chúng ta rất rõ ràng là phóng to nó ra toàn màn hình và màu xanh sẽ đi theo.
Bạn sử dụng đoạn code huyền thoại là:
.frame()
Bạn sẽ nhớ tiếp về cách lấy full screen size
huyền thoại như sau:
let screenSize: CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds
Nhưng lần này quên đi UIKit
, vì nếu sử dụng SwiftUI cho MacOS thì đoạn UIKit kia sẽ không hoạt động. Bạn sử dụng tiếp hàng chính chủ như sau:
.frame(minWidth: Length?, idealWidth: Length?, maxWidth: Length?, minHeight: Length?, idealHeight: Length?, maxHeight: Length?, alignment: Alignment)
Với
minWidth
sẽ là0
maxWidth
sẽ là.infinity,
minHeight
sẽ là0
maxHeight
sẽ là.infinity
- Các tham số tạm thời quên đi
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
Kết quả sẽ như thế này
OK, chúng ta đã hoàn thành một các đơn giản nhất để có thể full screen
. EZ game <3. Cùng như xem lại toàn bộ code nhóe, ahihi!
import SwiftUI
struct ContentView : View {
var body: some View {
Text("Hello World")
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
.background(Color.green)
}
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
#endif
Cảm ơn bạn đã theo dõi bài này. Ngoài ra bạn có thể xem thêm video cho nó trực quan sinh động hơn. <3